Το Paramapadham είναι Snakes and Ladders in
Αγγλικά; δημιουργήθηκε στην αρχαία Ινδία πριν από το 1892.
Είναι επίσης γνωστό ως Parama Pada Sopanam σημαίνει
Βήματα προς το υψηλότερο μέρος (όπου το Parama Pada
σημαίνει υψηλότερη θέση και Sopanam σημαίνει βήματα). Το Paramapadham εμπνεύστηκε από τη θρησκεία. και ήταν
πιστεύεται ότι συμβολίζει την προσπάθεια ενός άνδρα να φτάσει
Θεός. Οι σκάλες αντιπροσωπεύουν αρετές και φίδια
αντιπροσωπεύουν κακίες. Τα φίδια φέρουν ονόματα που τα συνδέουν
σε ιστορίες από τα έπη μας.
Πώς να παίξεις
---------------------
Το διοικητικό συμβούλιο για το Paramapatham αποτελείται από συνολικά 100 τετράγωνα που χαρακτηρίζονται τυχαία από σκάλες και φίδια. Εάν ένα κεφάλι φιδιού ξεκινήσει σε ένα τετράγωνο, θα τελειώσει σε λίγα άκρα. Τα κομμάτια του παιχνιδιού μπορεί να είναι οτιδήποτε όπως Σπόροι, Νομίσματα και Κελύφη, η μόνη απαίτηση είναι ότι κάθε νόμισμα πρέπει να είναι μοναδικό και εύκολα να διαφοροποιείται μεταξύ τους.
Αυτό το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί από περισσότερα από δύο άτομα, και στα χωριά οι γιαγιάδες παίζουν αυτό το παιχνίδι με τα εγγόνια τους συχνά για να αφιερώσουν τον ελεύθερο χρόνο τους. Αυτό το παιχνίδι είναι εύκολο να παίξει και δεν έχει πολλούς αυστηρούς κανόνες.
Το παιχνίδι ξεκινά, όταν ένας παίκτης παίρνει ένα στα ζάρια του, κινείται στο άλεσμα σύμφωνα με τους αριθμούς που παίρνει στα ζάρια του. Με την ολοκλήρωση μιας κίνησης, εάν το κέρμα του παίκτη προσγειωθεί στο κάτω αριθμημένο άκρο μιας σκάλας, πρέπει να μετακινηθεί προς τα πάνω και να τοποθετήσει το κέρμα του όπου οδηγεί η κορυφή της σκάλας. Εάν τα νομίσματα του παίκτη προσγειώνονται στο υψηλότερο άλεσμα του φιδιού, θα πρέπει να κατέβει και να τελειώνει εκεί που βρίσκεται η ουρά του φιδιού.
Ένας παίκτης παίρνει μια επιπλέον σειρά αν πάρει 1, 5, 6 αριθμούς στα ζάρια του. Το απόλυτο θέμα αυτού του παιχνιδιού είναι ότι, για να επιτευχθεί η φώτιση, στη ζωή κάποιος πρέπει να κατακτήσει όλες τις κακίες και τα αγαθά. Για αυτήν την τύχη παίζει επίσης ζωτικό ρόλο, η τύχη δεν είναι παρά τύχη. Το παιχνίδι ερμηνεύει επίσης τα αποτελέσματα των καλών πράξεων έναντι των κακών. Ο πίνακας καλύπτεται με μυστικιστικές εικόνες.
Ο νικητής του παιχνιδιού είναι αυτός που φτάνει για πρώτη φορά στο κουτί "100" στο ταμπλό.